infonyasirr.site

Optimasi 3D Asset Untuk Dijual

November 14, 2024 | by darell.lukita@gmail.com

Tips Optimasi 3D Asset Biar Laku Keras! 🚀

Hey modeler! Lu udah jago bikin 3D model tapi kok belum laku-laku juga ya di marketplace? Jangan-jangan ada yang kurang nih di optimasi asset lu! Tenang, gue bakal kasih bocoran lengkap cara optimasi 3D asset yang bikin buyer auto checkout! 💸

🔥 KENAPA OPTIMASI ITU PENTING?

  • File size jadi lebih kecil
  • Performa lebih smooth
  • Buyer makin seneng
  • Rating lu naik
  • Auto dipromote marketplace!

👾 CHECKLIST OPTIMASI WAJIB:

  1. Topology Yang Rapi
  • Edge flow harus clean
  • Hindarin ngasal polygon
  • Jangan sampe ada N-gons
  • Poles yang rapi
  • Cek manifold geometry

Pro tip: Sebelum upload, coba import ke engine dulu. Kalo ada yang error, fix dulu!

  1. UV Yang Bener
  • UV harus unwrap dengan bener
  • Padding yang cukup
  • Texel density konsisten
  • Sesuaiin sama texture size
  • Overlapping UV = big NO!

Yang sering bikin buyer komplain:
❌ UV berantakan
❌ Texel density ga rata
❌ Seams keliatan
❌ Texture jadi blur

  1. Level of Detail (LOD)
  • Bikin minimal 3 versi:
  • High poly (buat render)
  • Medium poly (game/real-time)
  • Low poly (mobile/web)
  • Pastiin transisi antar LOD smooth
  • Include semua versi di package
  1. Texturing Yang Optimal
  • Resolution yang masuk akal
  • Format texture yang umum
  • Compression yang proper
  • Normal map yang clean
  • PBR-ready materials

Pro tip: Kasih opsi texture resolution buat buyer!

  1. Rigging & Animation (kalo ada)
  • Weight painting yang bersih
  • Bone hierarchy yang rapi
  • Animation yang smooth
  • Pastiin ga ada vertex bleeding
  • Test di berbagai engine

🛠️ TOOLS YANG WAJIB DIPAKE:

  1. Mesh Checker
  • Cek non-manifold geometry
  • Detect ngons
  • Find overlapping vertices
  • Analyze topology
  1. Texture Optimizer
  • Compress texture
  • Convert format
  • Resize resolution
  • Generate mipmaps
  1. Performance Analyzer
  • Benchmark polycount
  • Measure draw calls
  • Test frame rate
  • Memory usage check

💡 TIPS PRO DARI GUE:

  1. Quality Control
  • Double check semua sebelum upload
  • Test di berbagai software
  • Coba import/export
  • Review pake fresh eyes
  1. Size Management
  • Compress files properly
  • Bundle dengan efisien
  • Pisahin high/low res
  • Optimasi per platform
  1. Version Control
  • Track semua perubahan
  • Backup file master
  • Dokumentasi yang rapi
  • Update log yang jelas

🎯 STANDAR PER MARKETPLACE:

Unity Asset Store:

  • Max texture: 4K
  • Recommended poly: <100K
  • Format: FBX/Unity Package
  • PBR workflow support

Unreal Marketplace:

  • Support nanite
  • UDIM ready
  • Various LODs
  • Blueprint compatible

CGTrader/TurboSquid:

  • Clean topology
  • Proper UV maps
  • Multiple formats
  • Ready to render

⚡ QUICK TIPS:

  1. File Management
  • Naming yang jelas
  • Folder structure rapi
  • Include readme
  • List requirements
  1. Testing
  • Coba di target engine
  • Test di low-end PC
  • Mobile compatibility
  • Cross-platform check
  1. Documentation
  • Tutorial basic
  • Setup guide
  • Technical specs
  • Usage examples

🚫 JANGAN PERNAH:

  • Upload tanpa test
  • Ignore error message
  • Skip optimization
  • Rush buat deadline
  • Asal compress file

✨ KESIMPULAN:

Inget guys, optimasi itu bukan cuma buat bikin file lebih kecil. Ini soal bikin asset yang RELIABLE dan REUSABLE! Yang bikin buyer balik lagi tuh karena:

  1. File size masuk akal
  2. Performance bagus
  3. Gampang dipake
  4. Support yang oke
  5. Update teratur

Bonus tip: Selalu simpen file master yang belum dioptimasi. Kalo ada update atau revisi jadi gampang!

Gimana? Udah siap bikin 3D asset yang optimal? Jangan lupa share hasil karya lu di comment ya! Kalo ada yang masih bingung, tanya aja! 🙌

PS: Tips di atas based on pengalaman gue sebagai seller. Buat kasus spesifik, mending cek requirement marketplace masing-masing ya! 😉

3DAsset #3DModeling #GameDev #3DArtist #AssetOptimization

RELATED POSTS

View all

view all